Por qué se canceló el GoldenEye 007 Remaster


Si has estado vigilando las redes sociales de los videojuegos durante los últimos días, probablemente hayas visto este video de un YouTuber jugando un remaster de GoldenEye 007 .


Si bien muchas personas se apresuraron a llamar a este remaster 'falso' o simplemente un tributo hecho por un fan, la evidencia reciente sugiere fuertemente que esto es lo que queda de un intento oficial de remasterizar GoldenEye 007 . Naturalmente, esa información ha dejado a muchas personas preguntándose por qué una remasterización tan increíble de un juego tan querido nunca vio la luz del día a pesar de que parece estar casi terminado.

La respuesta a esa pregunta es complicada, controvertida y desgarradora para legiones de GoldenEye 007 fanáticos que han estado esperando la oportunidad de jugar una de las mejores experiencias multijugador jamás lanzadas en una consola de Nintendo. Sin embargo, en última instancia, es una historia que debes escuchar.



¿Qué es el GoldenEye 007 Remaster?

La GoldenEye 007 remaster es una versión actualizada del clásico N64 de 1997 . Parece ser el mismo contenido del juego (aparte de algunos mapas multijugador adicionales y un par de características relativamente menores), pero se ha actualizado para presentar un juego de 60 FPS, una proporción de 16: 9 y varias mejoras visuales. Se ha dicho que el remaster fue diseñado de manera similar al Hola remasterizadores , lo que quiere decir que un equipo básicamente cambió algunas partes de la ROM original. Como esos Hola juegos, el Goldeneye 007 remaster incluso ofrece la posibilidad de cambiar entre las imágenes antiguas y las nuevas sobre la marcha.


La razón por la que sabemos tanto sobre este remaster (y la razón por la que ha aparecido en las noticias últimamente) es que un YouTuber llamado Graslu00 subió una versión completa del proyecto aparentemente perdido. Si bien las imágenes del remaster se habían subido en línea antes (más sobre eso en un momento), esta fue la primera vez que la mayoría de las personas fuera de Rare lo vieron reproducir de principio a fin.

La extensión de ese metraje (así como la calidad del remaster en sí) inspiró a muchos fanáticos a hacer nuevas preguntas sobre este remaster cancelado que muchas personas sospechaban que había sido abandonado antes de que pudiera completarse.

¿Cuándo se desarrolló el GoldenEye 007 Remaster?

Antes de continuar, ahora es el momento de aclarar que algunas de las respuestas a estas preguntas se basan en información suelta y más que una pequeña especulación.


Con eso fuera del camino, la conversación pública sobre esta remasterización realmente se calentó en 2008 cuando la fábrica de rumores de EGM resultó una breve mención de un Ojo dorado remaster que aparentemente había sido cancelado por Rare. A Artículo de 2008 de 1UP elabora esta historia sugiriendo que el juego estaba a solo un par de meses de ser lanzado en XBLA para Xbox 360 antes de que se desconectara. Los archivos descubiertos sugieren que el trabajo en la remasterización comenzó en 2007.

Sin embargo, hay un par de detalles en esa historia que no encajan con lo que sabemos ahora. Por ejemplo, el artículo de 1UP señala que la 'versión XBLA habría presentado los mismos gráficos, mapas y armas que la versión N64' y que el gran punto de venta habría sido la 'adición crucial del modo multijugador en línea sobre Xbox Live'. Eso no parece describir el metraje del remaster que vimos años después.

En lo que respecta a eso, hay dos cosas a considerar. La primera es que parte de la información disponible en 2008 era simplemente incorrecta. Esto realmente parece ser el factor más probable dada la cantidad de información que se conocía sobre este tema en ese momento.


También debe tenerse en cuenta que el remaster en sí ha sido mejorado de alguna manera por los emuladores modernos. Si bien no mencionaré algunos de los emuladores y cargadores involucrados en este proceso, está claro que parte de la fidelidad visual que vemos en estas cargas no habría existido en 2008.

Aún así, la mayor parte del metraje de la remasterización ciertamente parece estar basada en el juego en el que Rare trabajó silenciosamente en algún momento alrededor de 2007 y finalmente tuvo que abandonar solo unos meses antes de que pudiera ser lanzado.

A diferencia de algunos de los detalles sobre el GoldenEye 007 del desarrollo de la remasterización, en realidad sabemos bastante acerca de por qué nunca se lanzó simplemente debido al hecho de que Rare ha hablado mucho de él a lo largo de los años.


Por ejemplo, en una entrevista de 2008 con Videogamer.com El ingeniero de Rare, Nick Burton, declaró claramente que la cancelación del juego finalmente se redujo a la concesión de licencias:

'En cierto modo deseaba que se resolvieran las diferencias, pero obviamente está el problema de la licencia de Bond, incluso si es algo que ya ha salido a la luz', dijo Burton. “Es increíblemente difícil de resolver porque hay muchos titulares de licencias involucrados. Tienes a los tipos que poseen la licencia de los derechos de juego ahora, los tipos que tienen la licencia de Bond como IP, y hay innumerables licenciatarios. Yo, solo personalmente, pensé, 'Dios, ese es un problema difícil de resolver' '.

A lo largo de los años, la narrativa con respecto a esos problemas de licencia se redujo a la idea de que Nintendo y Microsoft (que eran propietarios de Rare en el momento en que esta remasterización estaba en desarrollo) simplemente no podían ponerse de acuerdo en un acuerdo que les permitiera relanzar Ojo dorado . Esta historia aparentemente está respaldada por un 2006 Entrevista de MTV con Reggie Fils-Aime en el que el ex presidente de Nintendo of America declaró que 'le encantaría ver [ GoldenEye 007 ] en la consola virtual ”, pero que“ hay muchos problemas allí ”.

Esa cita refuerza la idea de que entre Rare es una empresa propiedad de Microsoft, Nintendo publica el original GoldenEye 007 , y EA y Activision controlando los derechos de juego de la franquicia Bond en años posteriores, hubo demasiadas piezas móviles que tuvieron que unirse para que el remaster o un relanzamiento sucediera.

Lo interesante es que mucha gente parece pensar que la razón por la que Rare no pudo publicar el GoldenEye 007 remasterización en XBLA o como parte de Repla raro y collectio n es simplemente que Nintendo finalmente no le dio su bendición al puerto. Esa idea tiene cierto sentido, ya que parece que Microsoft y Nintendo serían los dos jugadores principales involucrados en un acuerdo sobre ese juego específico de Bond. Además de eso, una nueva versión de GoldenEye 007 que fue publicado por Activision fue lanzado exclusivamente en Nintendo Wii en 2010. Ese remake reforzó la sugerencia de que Nintendo finalmente bloqueó el Goldeneye 007 remaster de ser lanzado.

¿Es Nintendo realmente la culpa de que el GoldenEye 007 Remaster nunca se haya lanzado?

Si bien Nintendo parece ser un factor en esta historia, el filtrador Graslu00 descartó la idea de que todo esto es culpa de Nintendo en un extenso mensaje que recientemente volvieron a publicar en Twitter.

Si no puede leer ese mensaje, básicamente dice que incluso si Nintendo y Microsoft hubieran llegado a un acuerdo, todavía tendrían que lidiar con MGM y Eon Productions, quienes tenían sus propias preocupaciones sobre James Bond videojuegos. Esas preocupaciones pueden haber obligado a Rare a alterar el original. Ojo dorado de formas que casi con certeza habrían dañado el juego en la mente de muchos fanáticos. La idea de un remaster de Ojo dorado con 'sin trampas, sin uso del tema Bond y sin personajes buenos contra buenos en el modo multijugador' ciertamente no suena atractivo.

Si bien existe cierto debate sobre las restricciones de contenido exactas que se aplican a los juegos de Bond, esta no es la primera vez que escuchamos sobre tales restricciones. En un 2020 entrevista con GamesIndustry.biz , Adam Foshko (director de desarrollo de la historia de Activision cuando controlaban los derechos de juego de Bond) explica que hacer juegos de Bond requiere adherirse a ciertas ideas del personaje.

'Bond es único porque los titulares de la propiedad intelectual tienen una visión muy particular de Bond como personaje y de cómo se debe utilizar', dijo Foshko. “Habiendo trabajado con ellos, se trata más de: '¿Cómo sale Bond de una situación?' En lugar de: '¿Puede Bond dispararle a un chico en la cara?' Todo se reduce a los objetivos y las cosas que son únicas y especiales sobre Bond. en particular, a pesar de que a la gente le gustaría interpretar a Bond en una situación '.

Dejando a un lado las restricciones, el otro factor al que no se hace tanta referencia es el interés de Rare en un proyecto de este tipo. en un Entrevista de 2015 con Polygon , El director de operaciones raras, Drew Quakenbush, señaló que una de las razones Ojo dorado no estaba incluido en el Repetición rara colección es que el estudio eligió centrarse en 'personajes y mundos que Rare hizo de forma independiente' al seleccionar los juegos para esa colección. Dice que el problema 'no era necesariamente la concesión de licencias' y que ' Ojo dorado realmente no encaja perfectamente con ese límite particular que pusimos allí '.

Incluso si la concesión de licencias es más un problema de lo que Rare estaba dispuesto a sugerir, esta idea de la que Rare quiere distanciarse un poco de Ojo dorado ciertamente no es nuevo. En esa entrevista de 2008 con VideoGamer.com, se le pregunta a Nick Burton '¿No Ojo dorado casi frecuenta el estudio? Esta es su respuesta:

'No, en absoluto. No diría indiferencia. Es bueno ver que la gente todavía habla de eso. Pero también creo, y muchos de nosotros pensamos esto, que lo miras hacia atrás y sigue siendo muy divertido de jugar, pero si lo jugara ahora con mis gustos de juego tan refinados como lo son ahora, ¿seguiría teniendo el mismo reacción o realmente me he puesto anteojos teñidos de rosa? Es casi imposible separar uno del otro. Todavía lo miro y pienso, no, tiene un gran diseño de niveles, por ejemplo, pero luego piensas que lo digo porque tal vez el control se siente realmente bien, pero no es perfecto. Pero no es perfecto porque la velocidad de fotogramas no era lo suficientemente alta. Es muy difícil separar tu memoria. Como alguien acuñó en el trabajo la otra semana. 'Necesitas un poco de blanqueador cerebral' para poder deshacerte de la memoria '.

Por todo lo que he visto, el problema básicamente se reduce a una combinación de problemas de licencias, restricciones de contenido y disposición. En resumen, es que mucha gente ve GoldenEye 007 como una cápsula del tiempo que ha demostrado ser especialmente difícil de desenterrar y preservar.

¿Puedes jugar al GoldenEye 007 Remaster?

Recientemente, medios y reproductores han revelado que una versión completa y funcional del GoldenEye 007 remaster se ha filtrado en línea y actualmente se puede reproducir.

Si bien el proceso de descarga y reproducción del juego es complicado y casi con certeza no sería aprobado por nadie con un interés mayoritario en la licencia de este juego, ya está claro que los archivos del juego se están difundiendo rápidamente en línea y, en general, los fanáticos lo han recibido bien hasta ahora. a pesar de sus evidentes asperezas.

También debe tenerse en cuenta que aquellos interesados ​​en jugar una versión más moderna de Ojo dorado absolutamente debería revisar el GoldenEye: Fuente proyecto de fan que rehace el juego N64 usando el motor Source de Valve. Es un experimento brillante que captura casi a la perfección casi todo lo que hizo GoldenEye 007 especial al actualizar el juego de formas que incluso este remaster no necesariamente lo hace.