Lo bueno y lo malo de Sniper: Ghost Warrior 2


Esta semana tuvimos una agradable charla con Michael Sroczynski, el productor deFrancotirador: Ghost Warrior 2y habló sobre muchos aspectos interesantes del próximo juego. Hubo algunas sorpresas agradables y algunas decepciones tristes, pero en general,Francotirador: Ghost Warrior 2se ha convertido en una experiencia de francotirador auténtica y de aspecto fantástico.


¿Cuál es el aspecto más atractivo del juego para quienes jugaron el original?Guerrero Fantasma francotirador?

Ha habido numerosas mejoras, la mayoría de las cuales se lograron al cambiar al CryEngine 3. Los gráficos y la física son mejores, pero la mayor mejora está en la inteligencia artificial de los enemigos en el juego. En el originalGuerrero Fantasma francotirador, el A.I. era, increíblemente, demasiado preciso y podía hacer tiros desde distancias increíbles. Ahora, en GW2, los enemigos tienen que moverse de cobertura en cobertura para acercarse lo suficiente como para realizar un disparo preciso.



¿Las misiones son solo francotiradores?


Si. EnGuerrero Fantasma francotirador, descubrimos que las misiones de correr y disparar eran poco realistas y poco agradables. La gente compraGuerrero Fantasma francotiradorser un francotirador. Entonces, todas las misiones ahora están basadas en francotiradores conGuerrero fantasma 2.

¿Alguna vez pensaste en agregar un aspecto cooperativo al juego?

Sí, se consideró en gran profundidad. Pero dos cosas nos impidieron hacerlo. En primer lugar, queríamos centrarnos en el aspecto del juego para un jugador para perfeccionar la experiencia. No queríamos una campaña mediocre y un juego cooperativo mediocre. Queríamos una gran experiencia para un jugador y eso es lo que tenemos. En segundo lugar, la tecnología de desarrollo que estamos usando nos limitó a no poder ir a pantalla dividida en las versiones de consola del juego.


¿Para qué consola fue diseñado el juego?

Xbox 360 es la plataforma principal, pero las tres se hicieron internamente.

¿Puedes contarnos algo sobre la historia?


Puedo decirles que nos enfocamos mucho en crear una gran historia y eso es lo que hemos hecho. No es su historia genérica de 'ir a por los terroristas', corriente del molino.

¿Se admitirán mods para la versión para PC del juego?

No se admitirá modificación en la PC a partir de ahora.


¿Cuáles son los modos multijugador incluidos en el lanzamiento?

Solo habrá un modo: Team Deathmatch. Todos jugarán como francotiradores, y habrá 12 jugadores por juego y 3 mapas posibles. Es un 'festival de campamento'. Obviamente, nuestro enfoque estaba en la experiencia de un jugador.

¿Habrá algún DLC?

Habrá dos paquetes DLC después del lanzamiento. Sin embargo, ninguno de los cuales podemos detallar todavía.

¿Ustedes trajeron personal militar real como lo hicieron para el juego original o simplemente usaron esa información que ya habían reunido?

Trajimos a un miembro de las Fuerzas Especiales de Polonia para que nos ayudara a captar el aspecto realista de disparar. Fue de gran ayuda y, mientras me veía jugar, me hizo muchas preguntas. Por ejemplo, una de las cosas que preguntó fue: '¿Por qué apuntas a la cabeza?' señalando que apuntar al cofre es igual de letal y un objetivo más grande. Entonces, hicimos que los disparos en el pecho también fueran letales, no solo en la cabeza. También implementamos un sistema de sensor de movimiento de gatillo que imita la forma en que los francotiradores aprietan lentamente el gatillo para sorprender auténticamente al tirador al disparar.

¿Qué tipo de rifles de francotirador hay en el juego?

Hay 9 rifles de francotirador diferentes, cada uno de los cuales proporciona una balística diferente y una nueva experiencia de francotirador cada vez. Desbloquea estos rifles a medida que avanza la campaña. También puede llevarlos a un rango de francotiradores que hemos creado para practicar y tener una idea de cada rifle específico después de haberlo desbloqueado.

En general, el título parece ser una mejor versión que su predecesor. Las principales actualizaciones incluyen el uso de Cry Engine 3, mejoras en el A.I. y el sistema de activación del sensor de movimiento. Las dificultades también son muy importantes paraFrancotirador: Ghost Warrior 2, con cada dificultad agregando elementos más realistas a los francotiradores.

Francotirador: Ghost Warrior 2se lanzará el 12 de marzo para Xbox 360, PS3 y PC.