Los cambios de Mass Effect Legendary Edition podrían salvar el juego original

Mass Effect: Edición legendaria indudablemente heredará el controversias de la franquicia original (y iniciar algunos nuevos por su cuenta gracias a algunos ángulos de cámara nuevos), pero un serie de cambios recientemente revelado por BioWare sugieren que el Edición legendaria puede convertirse en la mejor manera de experimentar el título divisivo que dio inicio a esta serie.


2007 Efecto masivo fue promocionado como BioWare juego más ambicioso hasta ese punto, lo cual era cierto en muchos sentidos. Desafortunadamente, toda esa ambición resultó en un juego que claramente quería ser una versión más modernizada de los mejores juegos de rol de BioWare, pero que a menudo se caía de bruces cuando se abría camino hacia una nueva era de diseño de juegos. Como volver a ver ciertos programas de televisión, la calidad y el diseño del primer Efecto masivo creó una división sobre si deberías soportar esa incómoda primera temporada.

lata Mass Effect: Edición legendaria ¿Los cambios y mejoras convencen incluso a los detractores más vocales del juego original para que lo vuelvan a intentar? Veamos las principales formas en que cambiará el juego debut y cómo esas actualizaciones pueden unirse para rescatar su complicado legado:



La legendariamente horrible interfaz de usuario de Mass Effect ha sido renovada

En lugar de hablar de todo lo que estaba mal Efecto masivo IU original, me gustaría dirigir su atención a esta serie de blogs que lo hace con un detalle asombroso (e hilarante).


La buena noticia es que BioWare se compromete a solucionar la mayoría de Efecto masivo Los peores pecados de la interfaz de usuario. Si bien aún no conocemos la lista completa de cambios, parece que el objetivo es aprovechar al máximo Mass Effect 2 y 3 Mejoras en la interfaz de usuario e incorpóralas al juego original de una manera que aún haga que ese título se sienta agradablemente distinto de lo que vino a continuación. Como mínimo, esos cambios significan que Efecto masivo El HUD de combate no hará que quieras abandonar el épico juego de rol dentro de unas horas.

Efecto masivo La interfaz de usuario siempre sufrió los intentos de BioWare de encajar estadísticas e información de RPG increíblemente detalladas en algo que pudieras navegar con un controlador (así como algunas opciones visuales realmente desconcertantes), por lo que la esperanza es que este nuevo enfoque de la interfaz de usuario del juego finalmente llegue más cerca de realizar lo mejor de ambos mundos.

El infame Mako de Mass Effect podría ser realmente soportable

Antes de Mass Effect 3 El final y casi todo sobre Andrómeda , podrías argumentar que Mass Effect 1 Mako fue lo peor que BioWare le hizo a la serie. El juego original se basaba demasiado en esos segmentos de vehículos, lo que hacía aún más desconcertante que el vehículo fuera una pesadilla de controlar.


Junto con un manejo mejorado y controles de cámara, BioWare se está actualizando Mass Effect 1 Mako para asegurarse de que tocar la lava ya no termine el juego. Si bien BioWare dice que quieren retener ciertos elementos de personalidad de la locura del Mako (aún puede 'conducir por los acantilados al contenido de su corazón'), está claro que están abordando problemas que fueron simplemente el resultado de malas decisiones.

Quizás Efecto masivo todavía te hizo conducir demasiado el Mako, pero al menos esos segmentos de conducción se actualizarán de 'pesadilla' a 'algo molesto'.

El combate RPG de Mass Effect finalmente acogerá al tirador interior

Los que defendieron Efecto masivo El combate al decir que nunca se suponía que fuera un juego de acción hace mucho que se ha pasado por alto la idea de que Efecto masivo fue insatisfactorio como experiencia de combate de un juego de acción y como experiencia de combate de rol. Intentó tenerlo todo y terminó siendo tan incómodo como un baile de sexto grado.

BioWare no ha abandonado por completo las ideas del primer juego, pero la versión de ese juego que aparece en el Edición legendaria se beneficia de una serie de cambios diseñados para hacer que el combate se sienta 'más ágil'. BioWare está eliminando algunos de los elementos de los juegos de rol que limitaban el uso y la efectividad de ciertas armas y están atenuando ese molesto efecto de retícula expansiva que absolutamente nadie disfrutó. En términos generales, parece que las armas del juego se sentirán como si las estuvieran utilizando para algo más que una forma de engañar a la gente para que piense que Efecto masivo era un título de acción de ciencia ficción.

Oh y Edición legendaria incluso agregará un botón de ataque cuerpo a cuerpo dedicado a Efecto masivo en lugar de que esos ataques sean automáticos ... espera, hubo ataques cuerpo a cuerpo en el original Efecto masivo ?

La nivelación mejorada de Mass Effect soluciona problemas que casi acaban con el juego

Si bien subir de nivel en los juegos de rol parece un concepto bastante simple en el papel, el hecho es que se necesita un gran equilibrio de expertos para hacer que la nivelación de los juegos de rol realmente se sienta bien. Entonces tienes juegos como el original Efecto masivo que trató de pensar fuera de la caja y se olvidó de obtener lo esencial justo antes de romper el molde.

Edición legendaria abordará algunos de Efecto masivo Los peores problemas de nivelación que en silencio (y a veces en voz alta) obstaculizaron la experiencia de juego de roles que el juego estaba tratando de enfatizar. Al eliminar el primer límite de nivel de juego, distribuir la nivelación de manera más uniforme en el juego y cambiar la tasa de caída / efectividad de ciertos elementos en niveles más altos, la esperanza es que la actualización Efecto masivo hará que subir de nivel se sienta gratificante en lugar de algo que tengas que soportar constantemente.

Si BioWare está realizando o no la cantidad adecuada de cambios en Efecto masivo La interfaz de usuario y la nivelación aún están por verse, pero esta es una de las formas fascinantes en las que realmente están tratando de mejorar ' Efecto masivo : El título de acción de ciencia ficción ”y“ Efecto masivo : The BioWare RPG ”al mismo tiempo.

Aún puede omitir Mass Effect si realmente lo desea

Incluso con todos los cambios (con suerte) bienvenidos presentados en Edición legendaria , el hecho es que algunas personas querrán omitir Efecto masivo . Fue una entrada difícil en una franquicia bastante querida cuyas malas ideas se ven amplificadas por los malos recuerdos con los que la gente las asocia.

Afortunadamente, BioWare ha revelado que están conservando los segmentos de cómics de Dark Horse en Mass Effect 2 y 3 lo que le permitió tomar decisiones en toda la serie sin tener que completar los juegos anteriores. Si bien esa idea se introdujo en Mass Effect 2 en gran parte como una forma de ayudar a los jugadores de PlayStation y PC que no pudieron acceder al juego original exclusivo de Xbox 360 a aprovechar el truco más grande de la serie, es bueno que el concepto se revitalice aquí como una forma de ayudarlo a jugar el Efecto masivo serie como quieras.

¿Estarás jugando al original? Efecto masivo de nuevo (o por primera vez) ahora que, con suerte, se ha mejorado? Háganos saber en los comentarios a continuación.