Game of Thrones: Explicación del CGI y los efectos especiales de Drogon


Para Game of Thrones fanáticos, puede parecer que las maniobras políticas que dan nombre al programa conducen a puntos de inflexión específicos para personas como Jon Snow, Cersei Lannister y Daenerys Targaryen, que han tenido que superar grandes obstáculos para llegar a donde están hoy. Aunque la conquista tuvo que pasar a un segundo plano ante una amenaza mucho mayor al final de la temporada 7, pocas confrontaciones fueron más memorables que el ataque de Drogon en el episodio 4, 'Botín de guerra', que requirió una empresa masiva por parte del equipo de efectos visuales. en Image Engine Design, Inc. dirigido por Thomas Schelesny.


Conocido como 'la secuencia del tren de botín' por la tripulación de Game of Thrones , la escena muestra a Daenerys cabalgando sobre la espalda de Drogon arrasando con las tropas de Lannister mientras luchan por abrirse camino hacia el este pasando la caballería Dothraki. Image Engine publicó recientemente su desglose de efectos visuales en Vimeo, y la combinación de la pantalla verde con Emilia Clarke, los efectos prácticos con las líneas explosivas de los soldados y el dragón completamente digital es realmente algo digno de contemplar.

Schelesny admite que el dragón generado por computadora no sería tan impresionante sin el maravilloso trabajo de acrobacias que lo acompaña. “Hicieron algunas de las acrobacias más grandes de la historia con 30, 40 hombres todos a la vez, estallando en fuego… y todos estaban agitando sus brazos y actuando”, dice Schelesny. 'Luego, muy rápidamente, la gente se apresuraba a entrar y sacarlos, pero muchas de esas cosas eran prácticas'. Sin embargo, los actores de acrobacias tuvieron que reaccionar ante una criatura que no estaba allí. ¿Cómo lo hacen?



“Cuando Drogon respiraba hondo y lanzaba fuego, ese fuego también se disparaba prácticamente en un escenario, y el movimiento de esa llama moviéndose hacia adelante y hacia atrás, de izquierda a derecha, tenía que estar en muy buena sincronización con la forma en que nuestro personaje digital estaba en movimiento ”, explica Schelesny. “El truco es que animamos todo antes de filmar. Animamos al dragón antes de que se filmaran los fondos; animamos al dragón antes de que se filmaran los actores o se filmara el fuego. Después de completar ese primer pase de animación, todo lo demás que se filmó en la vida real se rodó para que coincidiera con el dragón '.


Pero no eran solo los soldados que explotaban los que tenían que igualar las acciones de un dragón que escupe fuego; La propia Daenerys tuvo que montar a Drogon en sincronía con sus movimientos programados. “En la espalda de Drogon, era muy raro ver una versión digital de Daenerys. Casi siempre verías una versión fotográfica de la pantalla verde de ella porque, de nuevo, parece más real ', dice Schelesny. “Tenían a la actriz sentada en una pantalla verde, una base controlada por un robot en la que se sentaría y que parecía la espalda del dragón, y que estaba preprogramada para ladearse a izquierda y derecha y moverse hacia arriba y hacia abajo en perfecta sincronización con nuestra animación. '

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En cuanto a cómo los actores saben dónde mirar cuando no hay un dragón real allí, Schelesny explica: “Podrías pasar volando el dron y decir:‘ ¡Todos, miren el dron! ¡Eso es un dragón gigante! ”O puede tener a alguien corriendo por el suelo con un palo y una pelota de tenis en la parte superior. '¡Mira eso! ¡Esa es la cabeza del dragón, y viene directamente hacia ti! 'Y reaccionas cuando se acerca a ti porque te va a matar. Pero tienes que darles a todos un punto central para mirar porque si no lo hacen y están mirando por todos lados, la toma se vuelve casi imposible porque realmente no sabes dónde poner al personaje en ese momento '.


Schelesny, quien trabajó en otros Game of Thrones efectos como la introducción de White Walkers en la temporada 4 antes de que Image Engine se incorporara, está muy orgulloso del trabajo que hizo el nuevo grupo en la creación de Drogon. “Si tuviera que decir algo sobre la secuencia del tren de botín”, dice, “mi sensación personal es que posiblemente sea la secuencia de acción mejor dirigida que he visto en la serie. Realmente atrajo a la audiencia a un viaje maravilloso ... Estaba bien diseñado, bellamente filmado, y ves el reflujo y el flujo de la batalla. Y eso está totalmente en manos del director '.

Con la última temporada de Game of Thrones En 2019, Schelesny tiene una gran cantidad de trabajo estelar sobre el que reflexionar con la batalla del dragón en la cima de las contribuciones de su equipo al programa. ' Game of Thrones es uno de mis programas más importantes y favoritos de los que he formado parte, pero también es, con mucho, el más difícil debido al hecho de que tenemos que dedicar tiempo a la toma en el momento ”, dice Schelesny. “Es un riesgo muy alto. Es mi vigésimo quinto año haciendo esto y se siente como si todo se sumara a estar listo para tomar este programa '.

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