DirectX 12 Ultimate Fecha de lanzamiento, características y nuevas actualizaciones


DirectX 12
DirectX 12 todavía

Microsoft es un pionero en la industria informática que trabaja constantemente en investigación y desarrollo. La compañía ha transformado la plataforma de computadoras personales haciéndola asequible para el hombre común. La empresa ha desarrollado muchos avances innovadores y muy necesarios en la industria informática.


La mejora gráfica se ha vuelto obligatoria para la industria del juego para respaldar el juego de alto rendimiento. Microsoft ha introducido varias innovaciones gráficas en los últimos años. DirectX es una de esas aplicaciones para mejorar la conectividad entre PC y Xbox.

Directx es una colección de Interfaz de Aplicación programable para el procesamiento de multimedia, principalmente enfocada a la programación de juegos y video, exclusivamente para plataformas Microsoft. La primera versión de la API se lanzó inicialmente el 30 de septiembre de 1995. El kit de desarrollo de software (SDK) de DirectX está repleto de bibliotecas en tiempo de ejecución como formato binario redistribuible, documentación y encabezados para ayudar a los desarrolladores a codificar.



¿Cuáles son las características de Directx12 Ultimate?

El hardware de gráficos de PC con el logotipo avanzado DX12 Ultimate está totalmente equipado y garantizado para admitir todas las funciones de hardware de gráficos de próxima generación. Las siguientes son las funciones de hardware de sombreado de frecuencia variable, trazado de rayos DirectX, retroalimentación de muestra y sombreadores de malla.


DirectX 12
DirectX 12 todavía

Para fortalecer a los desarrolladores de juegos para que creen juegos con imágenes impresionantes, Directx 12 tiene características mejoradas como Directx Raytracing y sombreado de velocidad variable. Hubo muchas especulaciones sobre el desarrollo del contenido gráfico de la próxima tecnología, iniciada un mes antes.

Innovación revolucionaria de Directx 12

Directx 12 es un estándar gráfico avanzado para la industria del juego. Ha asegurado tanto a los desarrolladores de juegos como a los jugadores de alto rendimiento. Se ha vuelto obligatorio para la industria del juego trabajar continuamente en la investigación y el desarrollo basándose en los comentarios de los usuarios.

Se dice que DirectX 12 finalmente no será compatible con la versión anterior de dispositivos de hardware. Sin embargo, los jugadores de la próxima generación pueden disfrutar de las funciones de DX12 Ultimate y continuarán con hardware que no sea DX12 Ultimate. La nueva característica puede llegar a proporcionar una experiencia de juego muy atractiva, dependiendo de las especificaciones del hardware.


Amplificando un ciclo virtuoso

DX12 Ultimate desarrolla oportunidades avanzadas para todo el ecosistema de juego, para proporcionar una mejor experiencia de juego al crear un círculo virtuoso que se refuerza a sí mismo. Estas características permitieron el alto rendimiento del juego, haciendo una experiencia de juego sin problemas.

DX12 está diseñado para manejar el procesamiento de píxeles altos en un marco de tiempo limitado. A medida que el producto llega al mercado, se espera que haya un aumento en la función de gráficos de próxima generación para admitir muchos sockets direccionables. Los estudios de juegos que desarrollen el juego de próxima generación estarán dispuestos a utilizar esta función en los próximos juegos.

Trazado de rayos DirectX

Directx Raytracing es una función para mejorar la experiencia de juego en general. Esta función estaba disponible anteriormente para el desarrollo de películas; Según la solicitud de los desarrolladores, Microsoft lo ha puesto a disposición para el desarrollo de juegos. Esto asegura un nivel de calidad visual sin precedentes.


DirectX 12 Ultimate
DirectX 12 Ultimate

Directx 12 Ultimate: Raytracing es otro Raytracing que ofrece a los desarrolladores más opciones para impulsar más el proceso de atracción. Los horarios de trabajo pueden ser manejados completamente por el sistema. El trazado de rayos está disponible en cualquier etapa de sombreado, como sombreadores de cálculo, sombreadores de píxeles. Las mismas estructuras de aceleración opacas se utilizan tanto en el sombreado dinámico como en el trazado de rayos en línea.

Directx 12 Ultimate: Sombreadores de malla

Los sombreadores de malla son una de las características más importantes disponibles en la interfaz de aplicación programable. Los sombreadores de malla se utilizan para optimizar la tasa de procesamiento completa de la GPU en la tubería de geometría. Proporciona a los desarrolladores la posibilidad de construir un mundo detallado y dinámico de forma diferente.

Directx 12 Ultimate: retroalimentación del muestreador

La retroalimentación del muestreador proporciona muchas funcionalidades avanzadas, como una mejor calidad visual durante el juego, optimizando el tiempo de carga junto con una alta tasa de píxeles, proporcionando a los desarrolladores acceso completo solo para cargar cierta textura cuando sea necesario. Esta característica brinda a los desarrolladores controladores completos sobre los detalles de ciertos objetos. La retroalimentación del muestreador se utiliza para optimizar la memoria de forma agresiva.


¿Cuándo es la fecha de lanzamiento de Directx 12 Ultimate?

Directx 12 finalmente se lanzará alrededor de diciembre de 2020. Según la información de fuentes confiables, sugiere que el progreso del desarrollo ha completado la mitad del camino. Se espera que se publique pronto sin más demoras. El progreso del desarrollo se ha detenido debido al bloqueo global. Sin embargo, actualizaremos esta parte una vez que el anuncio oficial desaparezca del desarrollo. Visite nuestro sitio web para obtener actualizaciones periódicas.